{"id":793,"date":"2009-10-21T13:48:47","date_gmt":"2009-10-21T11:48:47","guid":{"rendered":"http:\/\/codealpha.bidan.de\/?p=793"},"modified":"2013-01-10T18:48:28","modified_gmt":"2013-01-10T17:48:28","slug":"wenn-der-schopfer-sich-langweilt-final-fantasy-legend-i-22","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/codealpha.bidan.de\/?p=793","title":{"rendered":"Wenn der Sch\u00f6pfer sich langweilt &#8211; Final Fantasy Legend I (2\/2)"},"content":{"rendered":"<p><strong>World of Ocean<\/strong><br \/>\nMan beginnt diese Ebene auf einer Insel im S\u00fcdwesten der Karte, und in deren S\u00fcdosten befindet sich ein Dorf. Dort gibt es bereits eine ganze Reihe neuer Ausr\u00fcstung zu kaufen, aber im Hinblick auf das angesprochene Finanzmanagement sollte man sich hier vielleicht zur\u00fcckhalten und mit den Langschwertern der <em>World of Continent<\/em> vorlieb nehmen (sofern man eine teure Menschengruppe spielt). Es ist viel wichtiger, Geld f\u00fcr weitere Lebenspunkte und Anabolika zu haben. Ein Spaziergang zur\u00fcck ins erste Stockwerk, um verbrauchte Waffen zu ersetzen, dient letztendlich auch der Sanierung der Kriegskasse. Es ist allerdings immer besser, mit m\u00f6glichst starken Monstern zu k\u00e4mpfen, weil die das meiste Geld abwerfen, und solche findet man in m\u00f6glichst hohen Dimensionsebenen. Leider befinden sich hier keine fest installierten Monster, von daher muss man tats\u00e4chlich im Kreis um die Insel oder im Vorhof des Turms herum rennen, um Geld mit Zufallsbegegnungen zu verdienen \u2013 die Steigerung der Charakterdaten ist es aber allemal wert.<\/p>\n<p>Die Lebenspunkte sind bevorzugt zu steigern, weil sie es erm\u00f6glichen, immer l\u00e4ngere Touren durchzuhalten. Wenn das Maximum der erh\u00e4ltlichen Tr\u00e4nke erreicht ist, kann man St\u00e4rke und Geschicklichkeit aufwerten, bis man glaubt, genug f\u00fcr den Schwierigkeitsgrad dieser Welt zu haben. Man darf aber ruhig in gro\u00dfz\u00fcgigen Dimensionen denken.<\/p>\n<p>N\u00f6rdlich vom Dorf befindet sich eine H\u00f6hle, die ein Labyrinth enth\u00e4lt, durch das man unter dem Meeresboden zu anderen Inseln gelangen kann. Es gibt eine einzige dieser Inseln, die an ihrer Westseite zwei kleine Plattformen aufweist, und die obere der beiden kann man als Boot verwenden. Das Labyrinth kann dann bestenfalls noch auf Sch\u00e4tze durchsucht werden.<\/p>\n<p>Im S\u00fcdosten der Karte befindet sich eine Insel, die zwar nicht Beermuda hei\u00dft, aber dort w\u00e4chst das \u201eAirseed\u201c in den Palmen und niemand muss arbeiten. Dieses Artefakt wird ben\u00f6tigt, um unter Wasser atmen zu k\u00f6nnen, und das ist n\u00f6tig, wenn man sich in den Strudel im Nordwesten st\u00fcrzt. Unter Wasser befindet sich ein Dorf, wo man HP400 kaufen kann, immer eine gute Investition. Abgesehen davon befindet sich hier unten das Schloss von Seiry\u00fb, und nachdem man die Lebenspunkte (und die \u00fcbrigen Attribute, wenn man m\u00f6chte) weiter gesteigert hat, kann man sich den Endgegner vornehmen.<\/p>\n<p>Im S\u00fcden der Insel befindet sich ein Schacht, der in ein weiteres Labyrinth f\u00fchrt. Der rechte Gang m\u00fcndet in eine gro\u00dfe Halle, deren Nordwand eine Anzahl weiterer G\u00e4nge aufweist, deren Ende man von der Halle aus nicht sehen kann. Der vierte Gang von rechts f\u00fchrt zu Seiry\u00fbs Schloss.<\/p>\n<p>Im Schloss muss man im ersten Stock zuerst den Blue Key finden. Im dritten Stock gelangt die Gruppe vom gro\u00dfen Saal aus in den dritten Raum, in dem lauter runde Eier in Reih und Glied herumliegen. Wenn man das m\u00f6chte, kann man sich hier mit Geld eindecken, denn in jedem Ei befindet sich ein Gegner, und davon eine unbegrenzte Anzahl \u2013 nur in einem davon steckt der Red Orb: In der dritten Kugel von rechts in der dritten Reihe von oben.<\/p>\n<p>Sobald man den Orb in der Hand h\u00e4lt, wird Seiry\u00fb erscheinen und es kommt zum Kampf. Mit den aktuellen Werten d\u00fcrfte das jedoch kein Problem sein, und so mancher flei\u00dfiger Spieler hat seinen menschlichen Helden schon jetzt den nominellen H\u00f6chstwert auf St\u00e4rke und Geschicklichkeit in H\u00f6he von 99 Punkten verpasst.<\/p>\n<p>Auf dem R\u00fcckweg kann man viel Zeit sparen: Nach dem Verschwinden des Drachen wird der\u00a0 Krebslaich im Raum gewisserma\u00dfen zu Teleportern. Sobald man ein Ei anklickt, findet sich die Gruppe am Bootssteg wieder.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chste Etappe ist die mittlere Insel im Osten der Hauptkarte. Dort befindet sich ein alter Mann, dem man ein Battlesword zeigen muss, und er gibt daf\u00fcr den Blue Orb her. Danach ist die <em>World of Ocean<\/em> erledigt und man kann zum Turm zur\u00fcckkehren, um in die <em>World of Sky<\/em> aufzusteigen.<\/p>\n<p><strong>World of Sky<\/strong><br \/>\nWestlich vom Turmtor liegt ein Dorf, wo man die n\u00e4chstbesseren R\u00fcstungen kaufen kann. F\u00fcr Waffen gilt weiterhin das strategische Prinzip, auf die Ausr\u00fcstung der letzten besuchten Welt zur\u00fcckzugreifen. Hier gibt es erstmal mehrere Gasth\u00e4user \u2013 das \u201eInn\u201c ist weiterhin f\u00fcr die Heilung der Helden zust\u00e4ndig, aber es gibt hier auch ein \u201ePub\u201c am Nordende der kleinen Ortschaft, wo man nicht \u00fcbernachtet, sondern nur rumh\u00e4ngt und trinkt. Dort trifft man auf Wachsoldaten im Dienst von Byakko, dem Zauberer. Die Soldaten sind ein bisschen \u00fcberheblich und es kommt zu einem kurzen Kampf. Aus der Froschperspektive heraus machen sie der Gruppe den Vorschlag, doch ebenfalls f\u00fcr Byakko zu arbeiten und bringen sie ins Schloss \u2013 ein Angebot, das man wegen der nicht gegebenen Entscheidungsfreiheit nicht ablehnen kann.<\/p>\n<p>Aus dem Schloss wieder heraus nimmt man mit den Schwestern Jeanne und Mileille (Mireille?) Kontakt auf und bedient sich des neu gefundenen Flugzeugs, um die \u00fcbrigen Wolken zu besuchen. Im Zentrum der Karte befindet sich eine Felsengruppe inklusive H\u00f6hle. Mit den Monstern darin macht man kurzen Prozess und redet anschlie\u00dfend noch einmal mit Jeanne.<\/p>\n<p>Dann ist es Zeit, zum Schloss zur\u00fcckzukehren und nach Sch\u00e4tzen zu suchen, unter denen der \u201eWhitkey\u201c (White Key) der wichtigste ist. Er \u00f6ffnet eine Schatzkammer, an deren Truhen man sich bedienen kann.<\/p>\n<p>Sp\u00e4testens jetzt sollte man die Lebenspunkte der Gruppe auf die 600er Marke bringen und falls n\u00f6tig die Attributswerte auf 99 bringen. Dann kann man erneut in das Schloss eindringen und Byakko ein paar Ohrfeigen verpassen. Mit der White Sphere l\u00e4sst sich im Anschluss das Turmtor zur n\u00e4chsten Welt \u00f6ffnen.<\/p>\n<p><strong>World of Ruins<\/strong><br \/>\nDiese Welt tr\u00e4gt diesen Namen nicht umsonst. Es handelt sich um eine riesige, in Tr\u00fcmmern liegende Stadt, durch deren H\u00e4userschluchten man sich bewegt \u2013 bzw. zuerst einmal besser nicht bewegt. Es gibt ein halbwegs intaktes Kanalnetz, das man zu diesem Zeitpunkt bevorzugt zur Fortbewegung nutzen sollte. Suzaku, der Feuervogel, sitzt nicht in einem bequemen Schloss und wartet darauf, dass \u00fcberm\u00fctige Abenteurer vorbeikommen, stattdessen fliegt er Patrouille. Und weil er nicht bl\u00f6de ist, verwendet er ein Kraftfeld, das ihn vor jeglichem Schaden sch\u00fctzt. Seine Angriffe mit Beak (Schnabel) und Feuer rei\u00dfen aber mal gern 200 HP weg, also Vorsicht.<\/p>\n<p>Im S\u00fcdwesten befindet sich eine kleine noch von Widerstandsk\u00e4mpfern bewohnte Enklave mit L\u00e4den und Gasthaus. Im Gasthaus trifft man So-Chu, den lokalen Obermacker, der, \u00e4hnlich wie ein paar ungl\u00fcckselige Wachen vor nicht allzu langer Zeit, einen Streit vom Zaun zu brechen versucht. Die Konfrontation wird allerdings von seiner Schwester Sayaka verhindert \u2013 ob das nun daran liegt, dass sie die Neuank\u00f6mmlinge f\u00fcr gute Verb\u00fcndete h\u00e4lt, oder ob sie das untr\u00fcgliche Gef\u00fchl hat, dass die Gruppe alle Anwesenden im Raum problemlos niedermachen kann, ist der Fantasie des Spielers \u00fcberlassen.<\/p>\n<p>Man vers\u00f6hnt sich also mit So-Chu und seiner Gang und bekommt sogar sein Motorrad geliehen, das ist das Ding, das vor der T\u00fcr steht. Denken wir mal nicht weiter dar\u00fcber nach, wie vier Leute auf einer Maschine unterwegs sein k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Damit f\u00e4hrt man in das nord\u00f6stliche Dorf. Dort stehen zehn L\u00e4den mit teilweise sehr n\u00fctzlichen Waren, aber das Interesse gilt zun\u00e4chst einer T\u00fcr, durch die man auf die Hinterseite der Ladenstra\u00dfe gelangt. Dort h\u00e4lt sich eine Kontaktperson auf, von der man ein \u201eBoard\u201c braucht (kein \u201eBrett\u201c, sondern ein \u201eKeyboard\u201c, eine Tastatur), aber bevor sie die den Helden \u00fcberl\u00e4sst, will sie zuerst ein ROM, also eine Speichereinheit, haben.<\/p>\n<p>Dieses ROM findet man in einem Laborkomplex, der nord\u00f6stlich des gro\u00dfen Sees s\u00fcdlich vom Dorf verborgen ist. Man muss ein bisschen herumkurven, bis man pl\u00f6tzlich mittendrin steht. Abgesehen von dem Datenspeicher kann man in dem Labor auch ein paar interessante Sch\u00e4tze finden. Dann kann man sich die Tastatur holen.<\/p>\n<p>In diesem Dorf kann man interessanterweise wieder HP200 kaufen. Da es keine Tr\u00e4nke mit h\u00f6herem Niveau als HP600 gibt, handelt es sich hierbei um eine vergleichsweise g\u00fcnstige Methode, um von 600 auf 999 HP zu kommen. Das dauert allerdings eine Weile und man braucht eine Menge der Tr\u00e4nke, weil nach \u00dcberschreiten des Tranklevels jeder Trank nur noch einen Punkt bringt. Die Gr\u00f6\u00dfe des Item Men\u00fcs kommt einem Zeit sparend zu Gute, aber das Geld muss man halt haben.<\/p>\n<p>Nachdem man die Tastatur bekommen hat, h\u00e4lt man R\u00fccksprache mit So-Chu und schl\u00e4ft sich erst mal aus. Nach dieser Nacht kommt es zu einer Begebenheit, die man vielleicht mit einem \u00dcbersetzungsfehler begr\u00fcnden muss: Die Heldengruppe will sich aus dem Staub machen, wird aber von den Anwohnern gestellt und zu einem Kanalschacht gebracht. Aus diesem Kanal sollen sie eine Portion Plutonium mitbringen, die von einem Roboter bewacht wird.<\/p>\n<p>Tastatur, ROM, und Plutonium ergeben ein Ger\u00e4t mit der Bezeichnung \u201eErase99\u201c, mit dessen Hilfe man das Kraftfeld Suzakus neutralisieren kann. Suzaku hat in der Zwischenzeit das kleine Dorf ausger\u00e4uchert und So-Chus Schwester Sayaka ohne erkennbaren Grund entf\u00fchrt.<\/p>\n<p>Suzaku versteckt sich nach der Fertigstellung von Erase99 in seinem Hort im Nordwesten der Stadt. Es handelt sich dabei um ein umfangreiches Labyrinth, und es empfiehlt sich, f\u00fcr die Mutanten \u201eRods\u201c (Zauberst\u00e4be mit Heilzauber) oder alternativ eine entsprechende Anzahl von Heiltr\u00e4nken mitzunehmen.<\/p>\n<p>Die vielen Treppen, die man findet, f\u00fchren scheinbar nach unten, denn am Ende befindet man sich in einer U-Bahn-Station. Die T\u00fcr zum Abteil l\u00e4sst sich nur mit Hilfe des Erase99 \u00f6ffnen, und bei Suzaku angekommen, eliminiert man das Kraftfeld und schafft ihn aus der Welt. Er l\u00e4sst die Red Sphere fallen.<\/p>\n<p>Zur\u00fcck im Dorf sind alle von den Toten auferstanden. Was bleibt, ist Heilen und Vorr\u00e4te auff\u00fcllen, bevor die Gruppe sich zum Turm aufmacht.<\/p>\n<p>Im 23. Stockwerk wartet Ashura. Ein kr\u00e4ftiger Endboss, aber mehr als f\u00fcnf Runden sollte er nicht durchhalten. Hinter ihm befindet sich eine T\u00fcr, hinter der sich ein Lift oder vielleicht auch ein Teleporter verbirgt. Geht man durch die T\u00fcr, landet man wieder auf der ersten Etage, in der <em>World of Continent<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Das Endspiel<\/strong><br \/>\nDie <em>World of Continent<\/em> ist im Gro\u00dfen und Ganzen die selbe geblieben, da strolchen immer noch haufenweise l\u00e4cherlicher Goblins herum, aber die Turmstadt hat sich in ihrem Warenangebot sehr ver\u00e4ndert. Es wird also schnell klar, dass die L\u00f6sung des Ganzen wieder im Turm wartet (schlie\u00dflich hat die ganze Sache mit der Legende begonnen, dass der Turm ins Paradies f\u00fchre), und an dieser Stelle deckt man sich idealerweise mit den modernsten Waffen ein, die man finden kann: Glass- und Sunswords f\u00fcr Menschen, &#8220;Flare&#8221; Zauber f\u00fcr die Mutanten, dazu eine ausreichende Anzahl an Heilzaubern und Tr\u00e4nken. Da hiernach das Ende der Geschichte naht, kann man ruhig seine gesamte Barschaft f\u00fcr Ausr\u00fcstung ausgeben.<\/p>\n<p>\u201eRod\u201c ist ein wichtiger Gegenstand, falls man Mutanten in der Gruppe hat, weil der Heilstab die Leistungsf\u00e4higkeit der ganzen Gruppe ungeheuer erweitert. Es ist schwer, den Turm, dessen 23 Stockwerke man jetzt erneut hinter sich bringen muss, ohne eine solche Hilfe zu \u00fcberleben. Medizin gegen \u201eBlind\u201c Zauber sollte man f\u00fcr den Endkampf ebenfalls dabeihaben.<\/p>\n<p>Hier gibt es zwei Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, \u00fcber die man Bescheid wissen muss:<\/p>\n<p>Zum einen die so genannte \u201ePower\u201c R\u00fcstung. Es handelt sich scheinbar um einen Schutzanzug f\u00fcr den gesamten K\u00f6rper, weil man dazu keine Helme, Schilde, oder Schuhe tragen kann. Daf\u00fcr bietet die Powerr\u00fcstung einen R\u00fcstungsschutz von 70 Punkten, und mehr geht nicht, zumindest nicht f\u00fcr nichtmagische Lebewesen.<\/p>\n<p>Zum anderen gibt es eine Strahlenwaffe mit der Bezeichnung \u201eHyper\u201c. Sie hat drei Anwendungen und hat die F\u00e4higkeit, dreimal eine komplette Gegnergruppe in ihre Atome aufzul\u00f6sen. Das ist den Preis von 100.000 GP aber niemals wert, weil man mit allen verbliebenen Gegnern auch so fertig wird, und sp\u00e4testens der Chefoberboss ist nat\u00fcrlich immun dagegen. Allein Rakshasas sind sehr unangenehme Gegner, die erschreckend gut austeilen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Am Ende der Leiter steht der Creator (jap. &#8220;Kami-sama&#8221; = Gott), ein wirklich harter Brocken \u2013 immerhin hat er die ganze Welt geschaffen. Er wird in den ersten paar Runden nichts tun, er ist sich seiner Sache sehr sicher. Dann wird er f\u00fcr ein paar weitere Runden dazu \u00fcbergehen, Blendzauber zu sprechen, die keinen HP-Schaden verursachen, daf\u00fcr aber eben blind machen, mit allen logischen Auswirkungen auf die Trefferwahrscheinlichkeit.<\/p>\n<p>Die Nahkampfwaffen werden einen ziemlich durchschnittlich anmutenden Schaden an ihm verursachen, aber was ihm wirklich wehtut, ist das Flare. Wenn man ihm davon einen nach dem anderen reinjagt, ist der Creator besiegbar, aber man muss auch darauf achten, die Wunden wieder zu heilen, die er mit seinem Fl\u00e4chenzaubern rei\u00dft, und die sind nicht lustig.<\/p>\n<p><strong>Powergaming<\/strong><br \/>\nKommen wir nun zu dem ganz am Anfang angesprochenen Quasig\u00f6tterstatus f\u00fcr Menschen.<\/p>\n<p>Laut Tabelle haben St\u00e4rke und Geschicklichkeit einen offiziellen H\u00f6chstwert von 99, aber dabei handelt es sich nur um den grafisch angezeigten Wert. Die Attribute lassen sich n\u00e4mlich durch weiteren Hinzukauf entsprechender Tr\u00e4nke auf einen nicht angezeigten Wert von sch\u00e4tzungsweise 250 anheben. Nachdem 99 erreicht wurden, kann man den menschlichen Helden noch einmal achteinhalbe Bildschirme im Item Men\u00fc voller Tr\u00e4nke verabreichen, bevor der Z\u00e4hler, wie auch bei der Geldanzeige, wieder von vorn beginnt. Rechtzeitig abspeichern ist das Gebot der Stunde, und sich dann langsam an den H\u00f6chstwert herantasten.<\/p>\n<p>So ausgestattet, wird der Creator vielleicht noch dazu kommen, seinen ersten \u201eBlind\u201c Zauberspruch abzusetzen, bevor er besiegt ist.<\/p>\n<p>Dieser Cheat funktioniert in der GameBoy Version. Ob dies auch auf die f\u00fcr den PC emulierte Version zutrifft, kann ich nicht sagen.<br \/>\nAu\u00dferdem kann ich mir vorstellen, dass ein Kampf von vier Menschen mit &#8220;echten&#8221; 99er Werten gegen den Creator eine recht interessante Sache werden d\u00fcrfte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>World of Ocean Man beginnt diese Ebene auf einer Insel im S\u00fcdwesten der Karte, und in deren S\u00fcdosten befindet sich ein Dorf. 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