{"id":530,"date":"2009-07-04T18:12:03","date_gmt":"2009-07-04T16:12:03","guid":{"rendered":"http:\/\/codealpha.bidan.de\/?p=530"},"modified":"2012-12-11T19:26:35","modified_gmt":"2012-12-11T18:26:35","slug":"taktische-brutalitat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/codealpha.bidan.de\/?p=530","title":{"rendered":"Taktische Brutalit\u00e4t"},"content":{"rendered":"<p>Gerade eben habe ich es durch Zufall gesehen: <strong>Bloodbowl<\/strong> wurde als PC Spiel ver\u00f6ffentlicht und steht f\u00fcr 50 Euro im Neuheitenregal.<\/p>\n<p>Diese in der N\u00e4he des Warhammer-Universums angesiedelte\u00a0 Fantasy-Parodie auf American Football wurde erstmals 1987 von Games Workshop als Brettspiel ver\u00f6ffentlicht.<br \/>\nEtwa zur Mitte der Neunziger kam ich \u00fcber einen Freund damit  in Ber\u00fchrung und bestritt ein Spiel mit einem menschlichen Team gegen Orks. Das Spielkonzept ist in der Tat cool, die Miniaturen sind sehr sch\u00f6n (um so mehr, wenn man sich ihrer farblichen Gestaltung gewidmet hat), und die Regeln, ich wei\u00df nicht, welche Edition damals aktuell war, sind meines Erachtens gut und gr\u00fcndlich ausgearbeitet.<br \/>\nIch spielte allerdings nur einmal und suchte nie wieder nach einer Gelegenheit, ein Rematch zu veranstalten. Das hing auch gar nicht damit zusammen, dass mich meine Niederlage gekr\u00e4nkt h\u00e4tte, sondern damit, dass ich nach Betrachtung der Optionen zu dem Schluss kam, dass ein Orkteam bei gleichem Erfahrungsstand un\u00fcberwindliche Vorteile gegen\u00fcber einem Menschenteam besitzt.<\/p>\n<p>Die Menschen bewegen sich agiler als die Orks und haben wohl hier und da ein paar leichte Vorteile bei W\u00fcrfen, bei denen es um Geschicklichkeit geht. Allerdings sind sie nicht so viel schneller als Orks, als dass sie ihnen davonlaufen k\u00f6nnten, und ihre Passf\u00e4higkeiten sind auf dem niedrigten Erfahrungsstand, den meine Spieler hatten, bestenfalls f\u00fcr Trainingsspiele zu gebrauchen.\u00a0 Was die k\u00f6rperliche Verfassung anbelangt, so sind alle Teamspieler reichlich durchschnittlich. Um ein Spiel zu gewinnen, m\u00fcssen die Menschen ein intelligentes und schnelles Passspiel hinlegen, und den Gegner durch Kombinationen austricksen. Aber das geht nat\u00fcrlich nur in dem Fall, dass gen\u00fcgend Stammspieler gen\u00fcgend Spiele \u00fcberleben, um sich einer solchen Spielsicherheit erfreuen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die Orks dagegen m\u00fcssen gar nichts k\u00f6nnen. Orkische Mittelfeldspieler sind gro\u00dfe Schr\u00e4nke aus Muskeln und Knochen. Die m\u00fcssen nicht schnell sein. Die traben locker \u00fcber den Rasen und moschen alles weg, was sie aufzuhalten versucht. Der Versuch, so einen Killer zu tackeln endet nicht selten mit der Verletzung des Angreifers, w\u00e4hrend der Ork sich lediglich das Blut von den Schuhen wischen muss. Was interessiert die intelligentes Passspiel? An diesen Bouncern kommt keiner vorbei, die m\u00fcssen sich nur den Ball unter den Arm klemmen und auf das gegnerische Tor zugehen.<\/p>\n<p>Und nu kommt der Spa\u00df also als PC Variante, deren Systemanforderungen mir anzusehen ich mich erst gar nicht getraut habe. Vielleicht war es eine gute Idee, dieses Konzept elektronisch aufzulegen, nachdem  <em>Speedball<\/em> 1988 und <em>MUDS<\/em> 1990 gewisserma\u00dfen die Pioniere dieser Art von Computerspielen waren, denn schlie\u00dflich kann man dieses Genre ja nicht einfach aussterben lassen, oder? Die auf <strong>YouTube<\/strong> auffindbaren Trailer und Gameplay Videos sehen in ihrer d\u00fcsteren Buntheit jedenfalls interessant aus.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gerade eben habe ich es durch Zufall gesehen: Bloodbowl wurde als PC Spiel ver\u00f6ffentlicht und steht f\u00fcr 50 Euro im Neuheitenregal. Diese in der N\u00e4he des Warhammer-Universums angesiedelte\u00a0 Fantasy-Parodie auf American Football wurde erstmals 1987 von Games Workshop als Brettspiel ver\u00f6ffentlicht. 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